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2~4名で対戦するモード 多人数の場合初めに手を出した人が集中攻撃されることが多い為、膠着状態になりやすい。 _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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雪菜ちゃんがMUGEN入りしたので大会始めます ジャスティス学園の続編あくしろよ 解説 ゆっくり実況プレイヤーである|ヨ陰猫が送る大会。 今回のテーマは 「部活」 。各部活がインターハイを目指して戦いを通じて競い合う。 大会は全5編で構成されているが基本的には3人1組のチーム戦で進行する。 氏の大会でおなじみのこの大会をモチーフにした基本ルールはこれまで通り変わっていない。 第一部:立志編 各部の部長が部員2人を勧誘すべく活動する。勧誘に必要な交渉値は一律で10となっている。 スカウト戦は1R先取で部長が勝つと交渉値10を獲得して部員獲得となる。負けると部員にならないが、減らしたライフ分だけ必要交渉値を減らせる。 部員の勧誘は抽選王にて決定される。 部員候補が残り3人になるまで繰り返される。残った3人は帰宅部所属になる。 部員が揃った地点で副部長決定戦(2R先取)が行われる。帰宅部は残り交渉値と勝利数により役職が決定される。 第二部:乱世編 結成した部活同士で行われる3人1組のチーム戦。対戦相手はランセレで決定。 試合中にある条件を満たすと部費を得ることができる。 部費が一定金額集まると設備を購入して部員全員のステータスが上昇する(部費消費はなし)。上昇値のどれが上がるかはランダム。 4000円から2000円区切りでステータス上昇、10000円到達時にはLIFE、ATK、DEFの全てが上昇する。 部費はチーム系と個人系に分かれており、その合計した部費がそのチームの所持部費となる。 部費獲得条件 チーム系 試合に勝つ +1000円 周回終了時に1位をとっている +400円 前周回の1位の部活に勝つ +400円 一度負けた部活に勝つ +500円 個人系 熱血 (ゲージ技でKO) +100円 2連勝ボーナス +200円 限界 (残り体力1メモリ以下で勝利) +400円 3連勝ボーナス +200円 極限 (熱血+限界を満たす) +200円 部員が部員に勝利 +200円 完璧 (パーフェクト勝利) +300円 部員が副部長に勝利 +400円 幸運 (ゾロ目KO) +800円 部員が部長に勝利 +600円 互角 (DKO) +800円 副部長が部員に勝利 +100円 遅刻 (時間切れで勝利する) +200円 副部長が副部長に勝利 +200円 自爆 (自滅する) +100円 副部長が部長に勝利 +400円 部長が副部長に勝利 +100円 部長が部長に勝利 +200円 第三部:友情編 ランセレで2団体選びタッグを組ませる。2R先取制でそれぞれの団体の同ランクのキャラとタッグを組み、部員から部長までが戦う。 このパートではチーム戦での部費獲得条件を満たしても部費の獲得は一切ない。 タッグ戦に勝つと両団体に+500円部費が加算される。 ここで得られる部費は各ラウンド終了時に生存しているキャラで変動する。2人生存なら両者に200円、1人生存なら200円+残りライフ×100円貰える。 第四部:激動編 基本的のルールは乱世編と同じだが1周毎に部費が低い2団体は廃部となる(部費が同じ場合は直接対決で廃部が決まる)。 下位2団体は周が始まる前に合宿が行える。合宿は様々な強さの敵とのサバイバルで一回勝つ毎に残りタイムに応じて成長する(百の桁=LIFE×5、十の桁=ATK、一の桁=DEF)。 最終周には上位2団体に対し 生徒会の強制監査 が入り、負けると問答無用で廃部になる。この時団体数が奇数なら廃部になった生徒を集めて復活トーナメントを開催して復活する3人を決める(基本1R、準決勝・決勝は2R先取)。 第五部:黎明編 部費に関係なく負けた部活が廃部になる。最後まで残った部活が インターハイ出場(優勝) となる。 出場選手 + ... 各部部長 部名/部長名 製作者/AI製作者 設定 陸上部 ストレイト・クーガー いの氏/DRM氏 剣道部 御殿谷サキ chikuchikugonzalez氏/ホルン氏 ガードレベル設定:8 リフレクト設定:8 サポートキャラレベル:4 濁流自重:2 相撲部 四条雛子 OG子 OGヲ@みすずLOVE氏 AIレベル:8 弓道部 間桐桜 六雪氏 AIレベル:5 ノーマルモード 自動回復:OFF 開幕巨人召喚:OFF ジャプニカ暗殺帳:ON AIガード精度設定:10AI反応速度設定:10 テニス部 毛利元就 ニート運送氏 戦国陸上スイッチ:ON 初期援軍:Lv100 サッカー部 魔界大帝フェルナンデス Tin氏/わくわく氏 AIレベル:5 野球部 ガッツ OGGY氏 バスケ部 レイ rei氏/もんすん氏 AIレベル:5 バスケ自重スイッチ:1 無想転生:OFF バグ昇竜:ON 園芸部 伊達政宗 ニート運送氏/厨忍氏 AIレベル:11 初期援軍Lv:100 ゲージ自動回復:(弱) 文学部 アナザーブラッド AkagiK氏/QAZ氏 AIレベル:10 無機質氏ドット書き換えパッチ 料理部 範馬勇次郎 tokage氏 声楽部 Mr.師範・改 RUN氏 AIレベル:10 モード:世紀末な漢 AI行動パターン:ブッパ 観客設定:全員 自爆設定:20% かるた部 オズワルド アフロン氏/もんすん氏 AIレベル:5 フラワーアレンジメント部 ジョニー 無敵医師氏/平成㌢氏 AIレベル:11 愉悦部 ギルガメッシュ 旅人氏 ちぃたま氏 AIレベル:6 慢心レベル:0 ゲージ自動回復:(弱) 部員候補 候補選手名 製作者/AI製作者 設定 アカツキ HM氏/sekt氏 AIレベル:4 攻性防禦レベル:5 射撃攻性スイッチ:ON ゲージ技タイプ設定:神風重視型 ゲージ自動回復:(中) アグリアス・オークス お家氏 AIレベル:10 アナスタシア rakurai氏 AIレベル:3 アヌビス二刀流ポルナレフ 悪咲3号氏/1%氏 AIレベル:777777 天野漂 虻蜂氏 剣質:力 AI弾き使用率:700 超・奥義・乱舞奥義・弾消費ゲージ:1本 天野美汐&沢渡真琴 裂空氏/床。氏 真琴行動:2 即死:ON 即死準備ライフ:300 常時AAABBBCC狙い:ON 属性使用重視:1 アルトアイゼン kN氏/ホルン氏 ガード設定:11 超反応設定:10 起き攻め設定:10 アレックス GM氏/1%氏 AIレベル:2 ブロッキング頻度:7 ヴィクター・オルテガ 虻蜂氏 AIレベル:6 恵曇愁子 flax氏/お家氏 AIレベル:10 ディゾルブの初期回数:3 ヒートゲージの初期量:1000 ゲージ自動回復:(弱) 炎邪 操氏 AIレベル:5 六道成功率:66% 弾き設定:4 カティマ・アイギアス Z.A.I氏/Try氏 AIレベル:6 10割ON/OFF:途中でやめる 霧雨魔理沙 吠×2氏/誠治氏 AIレベル:11 グル―ビーステップ:0 ゲージ管理:0 ナロースパーク:2 メイガスナイト:2 ゲージ自動回復:(弱) 京堂扇奈 Songfu氏 AIレベル:10 AIガードレベル:5 クリザリッド TightRiam氏 AIレベル:8 サラシナ Lates氏 AIレベル:11 Jinny氏ハクみょんパッチ適用 沢夏琴音 三吉氏 AIレベル:11 ゲージ自動回復:(中) ゲシュレンスト feizy氏/>天<氏 AIレベル:11/11 初期気力設定:150最大気力設定:150 最少気力設定:140 気力変動率設定:3スラッシュリッパー無敵スイッチ:1 EN回復スイッチ:2 その他デフォルト 霜 斑鳩氏 KOF02UMアレンジ AIレベル:8 反応速度設定:10 ゲージ自動回復:(弱) シャドウラビリス (非公表) />天<氏 AIレベル:5 その他設定:デフォルト シャルラッハロート aki氏/たくし上げの人 AIレベル:5 ぜかまし 素熊氏/蓬莱氏 テリー・ボガード K.O.D氏/ドルジ氏 AIレベル:6 EXグルーヴ 闘士 プレート氏 独眼ちゃん フヒネ氏/ちぃたま氏 AIレベル:11 ハレイムクラニ パピット氏 AIレベル:6 斬真狼牙 如月竜人氏 AIレベル:4/4 ピル Robo氏 ベール=ゼファー まっしろ氏/エマノン氏 AIレベル:6 ゲージ自動回復:(弱) ミストさん ま氏/Rel氏 気力初期設定:170 気力限界突破スイッチ:ON 専用対策スイッチ:ON ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏/お家氏 AIレベル:10 ゲージ自動回復:(中) 桃レン サクラ氏 AIレベル:2 凶モード 山崎竜二 TightRiam氏 AIレベル:8 + 合宿の相手(ネタバレ注意) 選手名 製作者/AI製作者 設定 サラシナ Lates氏 AIレベル:11 レイ・クウゴ 暗黒内藤氏/ちいたま氏 AIレベル:10 ナインボール=セラフ 石上歩氏/脳内住民氏 AIレベル:7 ライオン OG子 OGヲ@みすずLOVE氏 AIレベル:7 中西剣道&弓道 kayui uma氏/ペパーミント氏 AIレベル:10 もぐもぐカビゴン みーご氏 AIレベル:10 アカメ AnT★R_M氏 エディ 無敵医師氏/平成㌢氏 AIレベル:11 恋するドラゴン kayui uma氏/青色⑨号氏 AIレベル:6 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト Ina氏/蜂百合氏 AIレベル:8 時アルカナ固定 + 生徒会(ネタバレ注意) 会員名 製作者/AI製作者 設定 茨木華扇 へちょ氏/ホルン氏 AIレベル:4 立ち回り設定:3 超反応設定:10ガーキャン無敵付与スイッチONゲジマユ+霊力MAXスイッチON7P 球磨川禊 otika氏 AIレベル:11 その他設定デフォルト 皇久遠 匿名スマブラー氏 AIレベル:5飛び道具発生保障ONラヴゲージ満タンその他設定デフォルト + 部員一覧(ネタバレ注意) 部名 部長 副部長 部員 陸上部 ストレイト・クーガー ぜかまし 独眼ちゃん 剣道部 御殿谷サキ ピル 霜 相撲部 四条雛子 アルトアイゼン 天野漂 弓道部 間桐桜 ゲシュレンスト ミストさん テニス部 毛利元就 沢夏琴音 シャドウラビリス サッカー部 魔界大帝フェルナンデス 山崎竜二 ヴィクター・オルテガ 野球部 ガッツ カティマ・アイギアス アカツキ バスケ部 レイ 天野美汐&沢渡真琴 京堂扇奈 園芸部 伊達政宗 斬真狼牙 炎邪 文学部 アナザーブラッド サラシナ アグリアス・オークス 料理部 範馬勇次郎 クリザリッド ミラ・ミシアーノ 声楽部 Mr.師範・改 アヌビス二刀流ポルナレフ アレックス かるた部 オズワルド テリー・ボガード ベール=ゼファー フラワーアレンジメント部 ジョニー アナスタシア 恵曇愁子 愉悦部 ギルガメッシュ ハレイムクラニ 霧雨魔理沙 帰宅部 シャルラッハロート 桃レン 闘士 + 生徒会(ネタバレ注意) 会長 副会長 会計 皇久遠 球磨川禊 茨木華扇 関連大会 職種別 ブラック企業バトル シロップ対抗かき氷バトル 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 ろくろ回しトーナメント コメント 作成乙 -- 名無しさん (2015-03-04 23 18 23) 作成乙です。そして地獄のようなリクエスト。 -- 名無しさん (2015-03-04 23 40 14) ブロマガの方でキャラ変更があったのでこっちも変えたよー -- 名無しさん (2015-03-17 15 05 36) おっつ -- 名無しさん (2015-03-17 18 46 25) 今更だけど、part3の変更ってまさか電撃のあのキャラ? -- 名無しさん (2015-04-10 18 34 24) ↑言うまでも無い、この大会始めた原因が大会始まって即、禁止キャラとなるというね、変更にされたあのキャラはうp主の別作品のレギュラーに代わりになりました -- 名無しさん (2015-04-12 05 22 07) 勇次郎とか師範とかだけでなくいつの間にかガッツまで専用BGMができてしまったなw -- 名無しさん (2015-07-03 13 35 02) 帰宅部が廃部になったら部活動が義務になるんですかね? -- 名無しさん (2016-02-02 02 35 54) 名前 コメント マイリスト
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マグダレナ・ミェルツァシュをお気に入りに追加 マグダレナ・ミェルツァシュのリンク #blogsearch2 マグダレナ・ミェルツァシュとは マグダレナ・ミェルツァシュの68%は白インクで出来ています。マグダレナ・ミェルツァシュの9%は記憶で出来ています。マグダレナ・ミェルツァシュの9%は知識で出来ています。マグダレナ・ミェルツァシュの7%は波動で出来ています。マグダレナ・ミェルツァシュの6%は海水で出来ています。マグダレナ・ミェルツァシュの1%は血で出来ています。 マグダレナ・ミェルツァシュ@ウィキペディア マグダレナ・ミェルツァシュ マグダレナ・ミェルツァシュの報道 gnewプラグインエラー「マグダレナ・ミェルツァシュ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マグダレナ・ミェルツァシュのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マグダレナ・ミェルツァシュの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マグダレナ・ミェルツァシュ このページについて このページはマグダレナ・ミェルツァシュのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマグダレナ・ミェルツァシュに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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フォルテ 本名はティメ・アデン・テレスカヤ。性別は女性であるが出身、人種、年齢、その他の情報に不明な点が多い人物。少なくとも見た目からは20代前半と思われ、左頬にファイアーパターンの刺青がある。 性格は自信家にして大胆不敵な一面を持ち、目的のためならば民間人、味方の犠牲でさえいとわないと言う冷酷な面も見せていた。 偽名(またはリンクスネーム)である「forte」は「強勢」を意味する演奏記号からとったものと推測される。 元インテリオル・ユニオン専属リンクスだったがある時期を境に同社を離反。後にアヴローラとなる組織を作ることとなる。 企業に対する最終攻撃「MISSION:AVALABCHE」を実行し、その際も自身も特殊大型MTケツァルコアトルにて出撃、不完全な機体で善戦するも敗北。 最終的に行方不明と言う道をたどった…。 なおリンクス、ヴェーツェルとの関係は不鮮明。 しかし最終局面で見せた彼の名を呼ぶ姿から信頼すべき人物であったことはたしかかもしれない…。 作成者コシヒカリ
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脱出前までの道標 ショウ編/エリー編 ダイキ編 ミサキ編 ショウ編/エリー編 1. 無人島に漂着 ショウ砂浜を良く見るとペンダントが落ちているので拾う・砂浜を西の方角にしばらく歩くと、生存者に出会う・会話の中で、返答の仕方によって「親密度」が変化しますショウ「同じ船にのっていた(+2)」エリー「何を言っているの?(+1)」「どうしちゃったの?(+1)」・ここのエリアは「浜辺1」です 2. 第一の拠点 ・浜辺を北上すると、洞窟を発見・火をおこすために、“火おこし”の道具作成・洞窟内をあちこち調べ、棚、ロープ置き場を見つける・水飲み場は、洞窟の横を流れる川にあります・段差を上ると、図鑑にのるイベントショウ:アウトドアの記憶・自己紹介イベントショウ「きみの歌はなつかしい(+2)」エリー「歌のことは?(+2)」 3. 草原 ・草原の西端に飛び石があり、エリーが怯える ・水浴びイベントショウ&エリー発生条件:お互いの親密度が50以上/飛び石を渡るイベントの後/「浜辺(第一)の拠点」を拠点にしている場所:第一の拠点横の水飲み場ショウ「ああ!助けるさ!(+3)」エリー「また助けられたね(+3)」注)1.「水浴びイベント」は、ストーリーが進み過ぎ、ショウの記憶が戻ると、見ることが出来ません注)2.「水浴びイベント」を見ると、ショウ編ならばミサキとのイベントを見ることが出来ません。二股はできないのかと思いきや、エリー編では両方見られる模様。 4. ジャングル ・ショウは、エリー同行時のみ、『チンパンジーコミュニケーション』ができる・エリー(女性キャラ)単独行動の時のみ、通ることが出来る小さな穴がある・ここのエリアは「ジャングル1」です 5. 橋作り ・橋作りにはロープと丸太が必要・エリーの場合は、ショウを連れてきて下さい・橋作りでつまづいてしまったら、大工を参考にして下さい・橋作りの前日には、体力や各種パラメーターは満タンにしておく・できれば浜辺1でビンを拾ってからこのイベントを進めたほうがいい・理由は岩場の拠点の水飲み場が遠く段差の昇り降りを往復6回以上繰り返すことになるからです。・さらにこれをパートナーの数つまり2回水飲み場に行くことになり時間も取られるし非常に面倒です。・ビンがあれば1回で済みます。 6. ケンカ ・パートナーの機嫌が治らないと、拠点を使うことができず、パートナーの体調管理も全く出来なくなる・ひとりで橋をわたり、岩場の先にある新たな砂浜を探索することになります 7. ダイキ登場 ・岩場を南下した砂浜に、ダイキを発見。ともかく、急いでこのことをパートナーに報告しに、一旦帰る 8. 仲直り ・ダイキのことを報告すると、相手からも不思議な話を聞かされる・疲れを癒したら、2人で、岩場へ向かう 9. 岩場の拠点 ・ダイキを仲間に加えると、新たなる拠点を使えるようになる・岩場の北にある大岩を、2人で動かすと、竹林へのルートが開ける・竹林の先に、座礁船があるが、今は関係ない 10. ジャングルの大岩破壊 ・ジャングル1の北西で、道を塞いでいた大岩は、ダイキが見事に破壊してくれる・ここから先は長旅になるので、万全の体制で挑む 11. 沼地 ・道筋がややこしいが、“L”ボタンでマップ表示させて進めば大丈夫・ワニとのバトルがあるので、できれば事前に“中断セーブ”をオススメします エリー限定・ワニとの再戦イベント発生条件:ダイキとの親密度が50以上/沼で一度ワニと戦っている/ダイキと一緒に沼に行くエリー「お願い(+1)」 エリー限定・エリーのお風呂イベント発生条件:ダイキとの親密度が65以上/ワニと再戦するイベントを見ている/ドラム缶のお風呂を設置している(岩場か巨木の拠点どちらでも可)エリー「お願い(+1)」 エリー限定・トラとバトルイベント発生条件:ダイキとの親密度が80以上/ドラム缶のお風呂イベントを見ている/ダイキとともに竹林へ行くイベント終了後、親密度+1⇒ダイキと恋人状態になる(ダイキと恋人状態になったとしても、ショウとのイベントも見ている場合、エンディングはショウのものと合算されます) 12. ジャングル2 ・沼地を、東へ進むと、ジャングル2に出る・さらに先を目指すなら、北の道を行く・一旦拠点に戻って体勢を整えるなら、南の道へ行くと、ジャングル1と草原へのショートカットがある・北の道を東に進むと、川の浅瀬でイカダを作ることになる・エリーは、ショウかダイキが一緒でないと、イカダを作ることが出来ない 13. 滝裏の洞窟 ・イカダで、北西を目指し、2つ目の浅瀬で降りる・北上すると、滝裏の洞窟へ・洞窟入ってすぐ、地震に襲われるショウ:地震の記憶・地震の後、コウモリとバトル・洞窟中央の水溜りでは、水を飲むことが出来る・分かれ道は、北を選ぶべし 14. 湖 ・洞窟を出て、東に進むと、アナコンダとのバトルがあるので、中断セーブ 15. 地下施設の拠点 ・アナコンダを倒し、東へ行くと、地下施設の入り口を発見・入り口にはいり、小さな空間を抜け、西側に入ってすぐのところに、新たな拠点がある・拠点の部屋に、「紙切れA」が落ちているので拾う・地震が起きた日に眠ると、津波の画像が見られる・「紙切れA」で開く扉は、拠点を出て東南の階段、一番奥(草原とのショートカット)・「自分のペンダント」で開く扉は、拠点を出て東南の階段、すぐ脇の部屋ここでイベントが見られる※ショウ編ならばエリー、エリー編ならばショウを同行し、部屋に入って下さい。ショウ:記憶回復エリー:恋人の写真・ペンダントの番号で開けた部屋に「紙切れB」があるので拾う・「紙切れB」で開く扉は、拠点を出て左、西下に向かう階段を降りて、一番奥(竹林とのショートカット) 16. セスナ機不時着 ・地下施設から湖へと出ると、黒い煙を上げながら落下するセスナ機が。高台の方角へ向かう 17. ミサキ登場 ・高台へ向かうために、橋を作る。丸太1、ロープ1・高台に墜落したセスナの傍に、倒れているミサキを発見。自動的に拠点へと運ばれる選択肢は「ここは無人島だ」・注意!!ミサキが拠点に運ばれたら、すぐに薬探しに取り掛かって下さい。「拠点に寝ているはずのミサキが消える」という致命的バグが報告されています。 18. 薬草探し ・ミサキを救うための薬は、“相談”することで判明します。・地下施設では、「記憶が戻る」ことが、次に進む為の重要な鍵になっています。行き詰まった場合は、まず、記憶の回復に努めて下さい。記憶回復のイベントを見るためには、エリーとショウが、一緒に部屋に入る必要があります。 19. 毒ガス地帯 ・噴出しているガスは、近づくと毒状態になり危険!迂回ルートを探して進んで下さい・毒ガス地帯北部には、温泉が湧いている。入るとスタミナが大幅に回復する(一日1回)・パートナーとの親密度が“頼みごとを聞いてくれる”程度ある場合、一緒に温泉に入ることが出来ます。一緒に入ると、親密度が+1上がります・毒ガス地帯の最後に、アナコンダが出現!バトルに突入 20. 浜辺2 ・毒ガス地帯をようやく抜け切った先に、新しい浜辺がある・ヨモギを発見。すぐに持ち帰る・ここのエリアは、「浜辺2」です 21. ミサキ回復 ・ヨモギを処方すると、ミサキが回復し、新しい仲間になる 22. 地底湖 ・西下に向かう階段を降りて、すぐ右にある部屋には「実験室の研究日誌」と、記憶が戻っていれば「無線機」がある・「実験室の研究日誌」で開く扉は、拠点を出て左、西上に向かう階段を上って、すぐの場所(地底湖へ入れる)・地底湖には水のみ場があるので、早めに開けておくと、楽です・地底湖に入ると、ショウ:落し物の記憶が見られます ショウ限定・ヒグマとバトルイベント発生条件:ダイキとの親密度が50以上/天気が晴れか曇りの日/ダイキと湖の南に出かけるショウ「まかせたぞ(+3)」 ショウ限定・謝罪イベント発生条件:ダイキとの親密度が65以上/ヒグマとのバトルイベントを見ている/拠点にエリーとダイキがいるショウ「殴らせろ(+1)」 ショウ限定・ヒグマと再戦イベント発生条件:ダイキとの親密度が80以上/謝罪イベントを見ている/天気が晴れか曇りの日ダイキと一緒に湖の南東に行くイベント終了後、親密度+1⇒ダイキと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) ・湖に到着後、4日が経過すると、湖の南西部に土器が出現するので拾う・ショウが記憶を取り戻した後、エリー、ダイキらと3人で、浜辺の拠点へ移ると、イベント発生以後は、アクセサリー作成が可能になります ・わがままエリー発生条件:リンゴを所持/拠点にエリーがいる。・アップルパイを作ると、その出来によって親密度が変化します。・出来が良い+2/普通+1/悪い-1 ・2人で語るイベント発生条件:エリーとショウ(ツバサ)の親密度が65以上/水浴びイベントを見ている/ショウの記憶が戻った後/PM9:00~AM12:00に拠点に2人で居るショウ「きみにあやまらなければ(+3)」エリー「ごめんね(+3)」 ショウ限定・ミサキと釣りイベント発生条件:ミサキとの親密度が50以上/エリーと『水浴び』『二人で語る』イベントを見ていない/ミサキを連れて、飛び石を渡って辿り付ける湖中央の小さな島に行くショウ「そっちのほうがいい(+3)」 ショウ限定・ペンギンイベント発生条件:ミサキとの親密度が65以上/釣りイベントを見ている/ミサキを連れて、地底湖の中央に行くショウ「すごい(+3)」 ショウ限定・高台にて発生条件:ミサキとの親密度が80以上/ペンギンイベントを見ている/ミサキを連れて、高台のセスナ機に近づくイベント終了後、ミサキと恋人状態になる(ミサキとのイベントを優先させた場合、エリーとのイベントを見ることが出来ません) エリー限定・2人で料理イベント発生条件:ミサキとの親密度が50以上/ミサキと共に拠点にいるエリー「思い出を作りたい(+1)」 エリー限定・2人でイルカイベント発生条件:ミサキとの親密度が65以上/2人で料理イベントを見ている/ミサキと共にイルカコミュニケーションが出来る場所(岩場、浜辺2)に行くエリー「この歌の力(+1)」 エリー限定・2人で花畑イベント発生条件:ミサキとの親密度が80以上/2人でイルカイベントを見ている/ミサキと共に、晴れか曇りの日、PM7 00~PM10 00に花畑に行くイベント終了後、ミサキと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) 23. 巨木の拠点 ・浜辺2の巨木には、拠点となる家を建てることが出来ます・ここのエリアは、エンディングとは全く関係ありません(ただしショウ編でイカダ脱出をするか、永住エンディングを目指す場合を除く)・浜も水も食料もある恵まれたエリアなので、ここでのんびり過ごすもよし・・・他の拠点から遠いのが欠点。・注意!!巨木の拠点では、テーブルセットを作らないで下さい。テーブルセットがあると、拠点から出られなくなり、最悪、ゲームを初めからやり直しになります。 続きは『脱出ルート攻略』にて ショウ&エリー最後のイベントへのヒント『夕日の丘イベント』発生条件:エリーとの親密度80以上/2人で語るイベントを見ている/???に会うイベントを見ている/晴れの日のPM4 00~PM6 00にエリーと高台の一番奥に行く ダイキ編 1. 無人島に漂着 ダイキ岩場の西からスタート。まずは南の砂浜へ。 2. 第一の拠点 砂浜の東側に、拠点に出来る洞窟を発見。ダイキハウスにする。・水飲み場は、拠点を東に出て、そのまま北に向かったところに、川に降りられる段差がある。・マキは、岩場の周りの段差などに落ちている。 3. 地震発生 2日目の朝、大規模な地震が発生。この後、岩場の東にある道が通行可能になる。・地震後には、潜水が出来るようになる。岩場の西。・地震後の津波で、ドラム缶が漂着する。・マップに入って9日目には、ビンも流れ着きます。 4. 橋を渡る 岩場から、ジャングル1に向かう途中の橋で、ダイキ:木から落ちるライバルなどが見られます。 5. ガンセキクズシ ジャングル1西側の北に、大きな岩で塞がれた道がある。ダイキ得意の大技「ガンセキクズシ」炸裂!! 6. 生存者と遭遇 ジャングル1から、草原に向かう途中、生存者と遭遇。ダイキ:怪しい奴などが見られます。 7. 草原 ・草原へは、ジャングル1の中央の橋を越え、東側地区から南へ目指すと、たどり着けます。・草原へ行く手前で、飛び石を渡るイベント発生。・草原では、ウサギを発見。 8. 浜辺1 ・草原北東から細い裏小道を東に歩き、段差を降りて、西に行くと洞窟発見。・洞窟に近づくと、ツバサ・エリーと合流できます。・合流後は、2人で力を合わせて、ふさがれた道を開通できます。・仲間に話しかけて、『相談』すると、島の情報が聞けたり、新しい道具が作れるようになったりします。 9. エリーの危機 ツバサとケンカをし、拠点を飛び出したエリー。そのエリーをダイキが追いかけると、ヒョウがエリーに襲い掛かろうとしていた!ヒョウとバトル発生。エリーとの親密度アップ。 10. 沼、ジャングル2 ・ガンセキクズシで開かれた道を進むと、沼地に出る。・沼では、至るところに丸太トラップがあるので、パートナーを連れて出かけないと無理です。・沼の途中で、ワニ出現!ワニとバトル。・ワニを倒して、ジャングル2へ進む。道は、南側の分岐道を進むと、草原やジャングル1へのショートカットがあり、拠点まで楽に戻って来れます。 ・ワニと再戦発生条件:エリーとの親密度が50以上/ミサキとのイベントを見る前ダイキ「やれやれ」「わかったぜ!」(共に親密度に変化なし)注意:エリーとのイベントを見てしまうと、ミサキとのイベントが発生しません ・ドラム缶風呂発生条件:エリーとの親密度が65以上/ワニとの再戦イベントを見ている/拠点にドラム缶風呂があり、エリーを風呂に連れて行くダイキ「わかったよ(+1)」 ・トラとバトル発生条件:エリーとのドラム缶風呂イベントを見ている/エリーと一緒に、竹林へ向かうイベント終了後、エリーと恋人状態になる(ミサキとエリーとは、2股出来ません) 11. 滝裏の洞窟 ・ジャングル2の北側の岸で、イカダを作成する。丸太1+ロープ1。・イカダに乗って、北東に向かう。2つ目の岸で降りると、滝裏の洞窟に到着。・洞窟内部で、コウモリ退治。・北東の道を進んで、湖のマップへ。 12. 湖、地下施設 湖の北側を、東へ進むと、巨大なアナコンダが出現!バトルへ突入!・アナコンダを撃退したら、地下施設に入れます。・地下施設の扉を開けるルートは、『地下施設完全攻略』を参考にしてください。 ・ヒグマとバトル発生条件:ツバサとの親密度が50以上/ツバサを連れて、湖の南側、南東部に行くダイキ「本気だぜ(+3)」 ・謝るダイキ発生条件:ツバサとの親密度が65以上/ヒグマとバトルイベントを見ている/拠点にツバサと一緒にいるダイキ「なぐれ(+3)」 ・ヒグマ再び発生条件:ツバサとの親密度が80以上/ツバサに謝るイベントを見ている/ツバサを連れて、湖の南側、南東部に行くイベント終了後、親密度+1、ツバサと親友状態になる 13. セスナ不時着 地下施設の拠点を発見後、湖で出ると発生。湖の北西にある谷に橋をかけ、高台に向かう。ダイキの高所恐怖症が治るイベントダイキ:落ちるマックスなどが見られます 13. 高台 高台へ行き、セスナ傍に横たわるミサキ発見。ミサキを拠点に連れ帰る。選択肢は「あやしい無人島さ」・注意!!ミサキが拠点に運ばれたら、すぐに薬探しに取り掛かって下さい。「拠点に寝ているはずのミサキが消える」という致命的バグが報告されています。 14. 薬草探し ・ミサキを救うための薬は、“相談”することで判明します 15. 毒ガス地帯 ・噴出しているガスは、近づくと毒状態になり危険!迂回ルートを探して進んで下さい・毒ガス地帯北部には、温泉が湧いている。入るとスタミナが大幅に回復する(一日1回)・パートナーとの親密度が“頼みごとを聞いてくれる”程度ある場合、一緒に温泉に入ることが出来ます。一緒に入ると、親密度が+1上がります・毒ガス地帯の最後に、アナコンダが出現!バトルに突入 16. 浜辺2 ・毒ガス地帯をようやく抜け切った先に、新しい浜辺がある・ヨモギを発見。すぐに持ち帰る・ヨモギを持ち帰る前に、北へ向かって、巨木の足元へ行き、ダイキの独り言を聞いておくと、拠点に帰ってから、巨木に家を建てる相談が出来るので楽です。 17. ミサキ回復 ・ヨモギを処方すると、ミサキが回復し、新しい仲間になる 18. 地下施設の秘密 ・研究員の日誌を読んだあと、ミサキに、「相談」を3日連続で行うと、施設で行われていた研究についての話を3回に分けて聞くことが出来る。・さらにその後、ミサキと一緒に、ミサキ父の部屋へ行き、父の日誌を発見すると、研究の全貌を話してもらえる。 19. アナコンダ最終決戦 地底湖へ入ったところで、アナコンダとの最後のバトル発生!事前にセーブしてから入りましょう。 ・わがままエリー発生条件:リンゴを所持/拠点にエリーがいる。・アップルパイを作ると、その出来によって親密度が変化します。・出来が良い+2/普通+1/悪い-1 20. 巨木の拠点 ・浜辺2の巨木には、拠点となる家を建てることが出来ます・砂浜には、イカダを作ることが出来ます。・潜水すれば貝類が無尽蔵に取れ、野菜もマキも充分ある恵まれたエリアです。・注意!!巨木の拠点では、テーブルセットを作らないで下さい。テーブルセットがあると、拠点から出られなくなり、最悪、ゲームを初めからやり直しになります。 ・夜空を見る発生条件:ミサキとの親密度が50以上/エリーとのイベントを見ていない/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生ダイキ「帰りたい(+1)」注意:エリーとのイベントを見てしまうと、ミサキとのイベントが発生しません ・過去の出会い発生条件:ミサキとの親密度が65以上/夜空を見るイベントを見ている/ミサキを湖に連れていくダイキ「大丈夫かい?(+1)」 ・同じ夜空を発生条件:ミサキとの親密度が80以上/過去の出会いイベントを見ている/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生イベント終了後、親密度+1、ミサキと恋人状態になる(ミサキとエリーとは、2股出来ません) 続きは『脱出ルート攻略』にて ミサキ編 1. 無人島に不時着 ミサキ高台からスタート。・セスナの傍らに、メモ書きが落ちているので、拾う。南へ移動。・ミサキ編の場合は、最初から、高台⇔地底湖のエレベーターが使えるので、エレベーターで地底湖へ 2. 地底湖 地底湖は、水飲み場であるだけでなく、良い釣り場でもあるので、モリ突きのほか、ミサキ編なら釣りが楽しめる。 3. 地下施設の拠点 地下施設の拠点で、棚を探ると、「火おこし」と「木の枝」を発見。さらに「ビン」「木の棒」「ヒューズ」も見つける。(ミサキ編はこのあたりがとても楽チンです)・拠点の床に「紙切れA」が落ちているので拾う。・木の棒で、さっそくモリを作って、魚を突きに行くもよし、所持品のバナナで料理するもよし。初日はこれで安泰です。・拠点にて料理をすると、ミサキ:父に作った中華料理のフラッシュバックが見られます。・注意!!所持品のバナナは必ず料理してください。そのまま食べてしまうと料理が出来ず拠点から動けなくなり、初めからやりなおしになります。 4. 閉ざされた通路 拠点の目の前にある、ガレキによって塞がれた通路は、地震が起きると通行できるようになります。・通路の先へ行くと、ヒューズなどを拾うことができます。(7日ごとに再配置あり) 5. 雷恐怖症 ・雷雨の日になると、フラッシュバックミサキ:セスナ操縦席・雷雨が発生。ミサキは、雷恐怖症になってしまったらしい。・雷雨の日に、無理をして外に出て、高台へ行くと、雷恐怖症を克服するイベントミサキ:セスナ操縦席・落雷が発生します。(このイベントは、全員と仲間になった後、が条件かもしれません。未確認です) 6. ハッチ開錠 拠点の床に落ちていた「紙切れA」を使って、草原へのショートカットを開通する。場所は、拠点出て右手、南へ向かう階段を行った突き当り。・魚を食べ飽きたら、ここから島探検に出られるし、仲間探しには重要なルート。・ミサキ編では、仲間に会わなくても、一人だけで単独脱出が可能です。 7. 土器を拾う 湖に出てから、4日経過すると、湖の南西部で、料理用の土器を拾うことが出来ます。(滝裏の洞窟を抜けて南西部へ出たら、少し北へ行く)料理の「にる」「むす」が可能になります。 8. ミサキのエンディングルートへ このまま、誰にも会わずに、脱出ルートへ進むことが出来ます。ただし、父親の研究を解明することはできません。 9. ツバサ&エリー合流ルート ・草原から、浜辺1へ向かうと、浜辺の拠点にツバサとエリーが住んでいます。・ツバサと仲間になることで、ペンダントの番号を知ることが出来、父親の研究の真相を探る上で重要となってきます。この研究を、父に代わって完成させられるか否かが、エンディングに影響しますので、仲間になっておいて損はありません。 ・ツバサと釣りイベント発生条件:ツバサとの親密度が50以上/ツバサを連れて、飛び石を渡って辿り付ける湖中央の小さな島に行くミサキ「ちょっとおもしろかった(+3)」ツバサとダイキのイベントを全て見るためには、片方を一気に進め過ぎずに、ツバサの次にダイキ、また次にツバサ、という風に、交互に順番に進めていくことをオススメします。 ・ペンギンイベント発生条件:ツバサとの親密度が65以上/ツバサとの釣りイベントを見ている/ツバサを連れて、地底湖の中央に行くミサキ「すごい(+3)」 ・高台にて発生条件:ツバサとの親密度が80以上/ペンギンイベントを見ている/ツバサを連れて、高台のセスナ機に近づくイベント終了後、ツバサと恋人状態になる(ツバサとダイキ、双方と恋人状態になった場合、エンディングではダイキのほうが優先されます) ・2人で料理イベント発生条件:エリーとの親密度が50以上/エリーと共に拠点にいるミサキ「思い出を作りたい(+1)」 ・2人でイルカイベント発生条件:エリーとの親密度が65以上/2人で料理イベントを見ている/エリーと共にイルカコミュニケーションが出来る場所(浜辺2)に行くミサキ「この歌の力(+1)」 ・2人で花畑イベント発生条件:エリーとの親密度が80以上/2人でイルカイベントを見ている/エリーと共に、晴れか曇りの日の夜に、地下施設の拠点にいると発生イベント終了後、エリーと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) 10. ダイキ合流ルート ・草原からジャングル1へ行き、岩場を目指すと、岩場の拠点(ダイキハウス)にダイキがいます。・ダイキと仲間になると、研究室の扉をガンセキクズシしてくれるので、父親の研究を全うするためには必須です。・ジャングル1で出会うチンパンジーは、エリーを連れて行くと、遊べます。 ・夜空を見る発生条件:ダイキとの親密度が50以上/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生ミサキ「帰りたい(+1)」 ・過去の出会い発生条件:ダイキとの親密度が65以上/夜空を見るイベントを見ている/ダイキを湖に連れていくミサキ「ありがとう(+1)」 ・同じ夜空を発生条件:ダイキとの親密度が80以上/過去の出会いイベントを見ている/晴れの日の夜にダイキと地下施設の拠点にいると発生イベント終了後、親密度+1、ダイキと恋人状態になる(ダイキとツバサ2股可能:双方と恋人状態の場合、ダイキが優先されます) 8. 続きはミサキの『脱出ルート攻略』にて
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マルチモード光ファイバー 読み:まるちもーど ひかりふぁいばー 英語:multi mode optical fiber 別名: 意味: マルチモード光ファイバーとは、一本のケーブルの中に光の伝達路が複数ある光ファイバーのこと。 ケーブルのコアと呼ばれる部分が太いため光が通るルートが複数出来る。 シングルモードより安価に製造出来るが、反射角が大きいため長距離伝送には向かない。 2010年03月23日 シングルモード(光ファイバー)? 光ファイバー
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登録日:2015/03/07 Sat 13 10 44 更新日:2023/11/04 Sat 22 08 19NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM コラボ コラボカード コロコロコミック ダークロード デュエマ史上初のコラボカード デュエル・マスターズ ヒューマノイド フォルテ ブロッカー破壊 プロモーション・カード ロックマンエグゼ 勇騎恐皇フォルテ 多色 多色クリーチャー 実質アンブロッカブル 火文明 火文明のクリーチャー 週刊少年サンデー 闇文明 闇文明のクリーチャー 異世界よりの刺客は闇により導かれ、その憎悪は業火よりも深く熱い。 「“破壊”…。それがオレの存在理由だ!」 《勇騎恐皇フォルテ》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 月刊コロコロコミック2005年3月号に付録として全国の小学生の手元にやってきた。 また、週刊少年サンデー2005年14号付録として全国の中高生や大人の元にもやってきている。 あのロックマンエグゼのフォルテがクリーチャーとしてデュエル・マスターズの世界にやってきた。 デュエマに数多く存在するコラボカードの元祖であり、フォルテを皮切りに様々なコラボが実現していった。 デュエル・マスターズでもその凶悪さを発揮してしまう!……はずだったのだが。 ●目次 解説その1:コストが重すぎる その2:なんとも中途半端なブロッカー破壊 結論を言うと 組み合わせたいカード 補足コラボの事情 漫画での活躍 余談 解説 勇騎恐皇フォルテ P 闇/火文明 (10) クリーチャー:ダークロード/ヒューマノイド 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーがブロックされた時、「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーをすべて破壊する。 W・ブレイカー …相手のブロッカーを殲滅させる能力を持つ。 しかしその能力、いや、スペック自体が本当に使い勝手が悪すぎて話にならない。 その理由は以下のとおりである。 その1:コストが重すぎる まずコストに目を通してほしい。コストは10である。 今でこそ、マナブーストや踏み倒しで出すことは難しくは無くなってはいる。 しかし冷静に考えてみてほしい。 このカードの登場時期は聖拳編。 この時期では今ほど、踏み倒し手段が揃っていなかった。 こんな重いカードをわざわざ苦労して出す必要もない時代だったのである。 しかも、聖拳編の時点で既に優秀なブロッカー破壊は多数存在する。 特に8コストで即座にブロッカー殲滅が可能な《クリムゾン・ワイバーン》がいるし… 踏み倒す価値もあるのかというとあまり無い。 当時の基準で言っても《グラディアン・レッド・ドラゴン》なんかがいるし、そもそも10コストを貯めるなら《勝利宣言 鬼丸「覇」》なりゼニスなり出せばよい。 二桁のコストを支払ってブロッカー破壊では割に合わなさすぎる。 10コストの多色クリーチャーの割には、パワーは6000のW・ブレイカーと大したことない。 この大きさは登場当時の環境でも大したことは無いと言える。 実質アンブロッカブルではあるが、さすがにコストに見合ったスペックではない。 というか当時のコスト論から考えてもこのコスト設定ならパワー11000ぐらいあって良いレベルだし、パワー6000にしても8コストぐらいが妥当な所である。 その2:なんとも中途半端なブロッカー破壊 目玉であるブロッカー破壊はどうか。 ブロッカー破壊のためには、フォルテ自体の攻撃が必要となる。 アタックトリガーというだけでも面倒なのに、さらには相手がブロックしなければ能力が起動しない。つまり、能力に安定性が無い。 一応フォルテが攻撃を開始したら、相手のブロッカーはブロックしてこないだろう。 こういう視点で考えると、W・ブレイカーの実質アンブロッカブルであるといえる。 そしてこのクリーチャーのブロックされた時の能力は、バトルする前に解決される。 その都合からスレイヤーブロッカーなどに対しても耐性がある。 とは言え、そもそも相手がブロックをしてくることはまずない。 それに、相手が仮にブロックをしなかったとしよう。 それでも相手の場にパワー6000以上のクリーチャーがいれば、おそらく返しのターンに倒される。 よって、実質アンブロッカブルも意味が無いと言える。 しかしブロッカーに都合の悪いカードも後に登場した。 例えば、相手にブロックを強制させる能力を持った《小結 座美の花》が登場。 それと組み合わせることで相手のブロッカーを無理矢理除去させることも可能になった。 エピソード3では《剛鉄突破 アイアンローズ》の存在により、相手の場の殲滅も可能になった。 結論を言うと 結論を言ってしまうと、このカードの活躍の場があまり見いだせない。 重すぎるコストに起動しにくいブロッカー破壊。 登場当時から、このカードより優秀なクリーチャーは多く存在する。 種族的には優秀ではあり、フォルテも登場当時よりはいくらか強化されている。 しかし悲しいかな、強化されても元々のスペックが貧弱すぎて再評価されるスペックにはなっていない。 この辺りは当時プロモカードには強力なカードを用意しないという方針があったため仕方ない所ではあるが(ヴァルボーグとガルザーク?知らん。) ロックマンエグゼとのコラボカードでありながら、イラストがカッコイイこと以外に評価点があまりないのが残念なところか。 ただし能力自体が使えないという訳ではないので、場に出せれば相手にとって多少は厄介ではある。 ロックマンエグゼのファンであり、デュエリストでもあるならば使ってみる価値はあるかもしれない。 組み合わせたいカード 大邪眼バルクライ王 R 闇文明 (7) 進化クリーチャー:ダークロード/ナイト 11000 進化-自分のダークロード1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、進化ではないダークロードを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー ダークロードのリアニメイトができるダークロードの救世主。 コイツを使えばフォルテを踏み倒せるので、いくらか楽になる。 墓地肥し手段も数多くあるので、フォルテを墓地に送るのも難しくは無い。 もっとも、バルクライ王で出せるダークロードにはもっと優秀なクリーチャーが数多くいるが 小結 座美の花 UC 闇文明 (2) サイキック・クリーチャー:リビング・デッド/エイリアン 1000 相手のクリーチャーは、可能であればブロックする。 《横綱 義留の富士》《大関 地男の里》と覚醒リンク後《雲龍 ディス・イズ・大横綱》 剛鉄突破 アイアンローズ VR 光文明 (7) クリーチャー:アウトレイジMAX 6000 バトルゾーンにある相手のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得、可能であればブロックする。 このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体につき+2000される。 W・ブレイカー 相手に強制的にブロックさせる能力を持つクリーチャー達。コイツらと組み合わせれば、フォルテのアタックトリガーを確実に起動できる。 特にアイアンローズは相手の非ブロッカーもブロッカーにしてしまうため、相手の場を壊滅させられる。 補足 コラボの事情 このクリーチャーは、ロックマンエグゼのライバルキャラクターであるフォルテをDMのカード化させた物。 一見DMと縁のなさそうなロックマンシリーズだが、何故コラボしたのか疑問に抱く人もいるかもしれない。 それは、2005年春のに上映された映画『劇場版デュエル・マスターズ 闇の城の魔龍凰』が関係する。 この映画の同時上映が『劇場版ロックマンエグゼ 光と闇の遺産』だったのだ。その事情からコラボしたのだろう。 欲を言えばこのカードの能力が原作のように、ゲットアビリティプログラム(倒した相手の能力を得る能力)を再現したの性能だったなら…… まぁ、DMにおいて相手のスペックを真似するというカードを作るのは難しいかもしれないが。 ちなみにデュエマ側からはコラボとして、《暗黒王デス・フェニックス》と《龍炎鳳エターナル・フェニックス》がそれぞれ「デスフェニックス」「フェニックス」の名前で、ギガクラスのバトルチップという形で「エグゼ5」に登場している。 後にDMX-22「超ブラック・ボックス・パック」において、ロックマンエグゼとの新たなコラボカード《ロックマンエグゼ&勝太》も登場した。 イラストも最初のコラボの理由となった劇場版を元ネタにしたデザインとなっており、気付いた人にはクスリとくるネタになっている。 なお、フォルテというキャラに関する権利は「ロックマンエグゼ」の株式会社カプコンが有している。 その版権の制約上、本編の漫画やアニメに出演したことは残念ながら無い。 PlayStation2用ゲーム『邪封超龍転生』では、特定の条件を満たすとこのカードをフォルテ本人が出演して託すイベントがある。 なお、邪封超龍転生の販売元はキッズステーションであり、カプコンはゲーム自体には関係していない。 ソーシャルゲーム『デュエル・マスターズ プレイス』でもロックマンエグゼとのコラボイベントが行われ、フォルテが参戦。 しかし、《勇騎恐皇フォルテ》がこちらに輸入されて登場することはなかった…。というかフォルテ自身がデュエマしてくる その代わりというには微妙だが、コラボイベントで手に入る《ブレイン・チャージャー》の新規イラストにフォルテが登場している。 漫画での活躍 上記では、本編漫画に出演できないと記載したが『デュエル・ジャック!!』では出演を果たしている。 劇場版公開に合わせたコラボからか、ロックマンエグゼ推しのデュエリスト「六九 万太」が使用した。 しかし、対戦相手のマナトのデッキにはブロッカーが1体も入っていなかったため、殆ど意味は無かった。 それどころか「重い普通のクリーチャー」と言われ、返しのターンに《地獄万力》で破壊されてしまった。 …確かに褒められたスペックのカードではないが、なかなか酷い扱いである。 因みにこれ、このカードが付録として付いてきたコロコロコミックに掲載された内容である。 後に作者の伊原しげかつ氏がTwitterにてこの回に触れ、 「あらためて見直してもやっぱひでぇな。よくこれでOK出たな」(ほぼ原文ママ) と語っている。 余談 実はデュエマで初めて登場したコスト10以上の多色クリーチャー。2体目の《機動聖霊ムゲン・イングマール》は、フォルテが世に出てから2年後の極神編でようやく登場している。 ヒューマノイド兼ダークロードとしては長らく最もコストが重かったが、前者はエピソード2最終弾の《超絶奇跡 鬼羅丸》に、後者も王来篇第3弾の《零獄接続王 ロマノグリラ0世》にそれぞれ抜かされている。 “追記・修正”…。それがオレの存在理由だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かにゴミだが、さすがに何年もあとのインフレしたカードを踏み倒し比較にするのもどうかと。当時の上位互換でいいじゃん -- 名無しさん (2015-03-07 13 31 11) 当時小学生だった自分、ロックマンエクゼとのコラボなんだからさぞかし強いカードなんだろうと期待していた。そのスペックを見るや、一度もデッキに入れることなくカード箱にしまった。 -- 名無しさん (2015-03-07 13 45 56) イラスト目当てでコロコロ版サンデー版手に入れたな イラスト目当てで -- 名無しさん (2015-03-07 16 57 40) イメージ的に火と闇はぴったりなんだが、せっかく水の混色の命名ルールが電脳なんだから、水闇にして電脳恐皇フォルテの方がよかったのでは?と当時から思ってる。 -- 名無しさん (2015-03-07 17 29 51) 当時は限定プロモカード自体強いのが無かったしなぁ。元々そういう方針だったんだろうけど流石にこれは微妙すぎる -- 名無しさん (2015-03-07 17 33 17) アースブレイカーやバニシングワールド的にランデスかシールド焼却か当時ないけどワールドブレイカーが欲しかったな -- 名無しさん (2015-03-07 17 41 38) それでもオレはフォルテを使いたい時期があった -- 名無しさん (2015-03-07 17 45 04) ブロック強制カード使わないと劣化アンブロッカブルだし、当時でもグラディアン使った方がいいレベル -- 名無しさん (2015-03-07 21 43 18) 今でもあの漫画版のデフォルメフォルテ思い出すわ…コウモリ頭のテルテル坊主が万力に挟まれてるアレは秀逸かつ性能を如実に表してたと思う -- 名無しさん (2015-03-09 19 49 44) 10マナで多色なら熱血龍GENJI・XXXくらいの性能でも罰は当たらなかっただろうに -- 名無しさん (2015-10-22 02 59 57) ↑7 3色にすれば良いじゃないか -- 名無しさん (2015-10-22 04 45 21) ↑当時三色なかったし・・・・・・。まあ一応出た時一発限りじゃなくてアイアンローズとかと組み合わせれば何度も殲滅可能なのが利点っちゃ利点かな -- 名無しさん (2015-10-22 06 51 01) 超ブラックボックスパックで再録フラグ立ってるってマジ? せめて強化してくれよ…… -- 名無しさん (2015-12-28 14 50 52) せめてブロッカー破壊が出た時に発動!なら、バルクライのデッキで使われたかもしれない。シルフィみたいに -- 名無しさん (2015-12-28 15 00 14) 下手したら今はもう単色5マナでもギリギリ許されるスペックだよなぁ。インフレって恐ろしい -- 名無しさん (2016-03-23 17 33 20) せめてパワー5桁は持とうよ。たった6000って… -- 名無しさん (2017-11-29 11 49 40) ↑同感ですね・・・ところで、わたしフッと思い付いたのですが、「 蒼黒の知将 ディアブロスト 」と組み合わせるのも良いんじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2019-01-08 21 41 35) フェニックス2匹のコラボの方はギガチップで150をランダムヒット+ナビリサイクルor回復で無茶苦茶強いとまでは言わなくともまずまずの性能なのに対して、こっちの方は能力があんまりでコラボ先に失礼なレベル -- 名無しさん (2019-04-09 08 05 02) しかし、《勇騎恐皇フォルテ》がこちらに輸入されて登場することはなかった…。 えーどうしてー… -- 名無しさん (2022-10-09 00 45 13) 名前 コメント
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熊バルバ 熊バルバとはバルバ類に属する種族のひとつ。 概要 熊バルバは熊の姿をした異形のバルバ。 固有名詞はないのか、そのまま熊バルバという名称で登場した。 2m以上の巨体から鋭い爪の拳や蹴りを放ってくる。 道具も使用でき、片言での会話も可能なようだ。 アクエリオにオルソフォルツァという熊のバルバが登場しているが、同種かどうかは不明。 登場シナリオ マギラント編シナリオ“氷鏡に映る世界” ラッドシティ編シナリオ“お使いにご用心?” アクスヘイム編シナリオ“春の熊ったちゃん” 関連項目 バルバ類
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番号 ライバル名 本名 所属チーム 搭乗車種 タイプ ルート 202 六連星信徒3号 本間伸策 - スバル・IMPREZA WRX STi VersionVI(GC8) サポーター ダウンヒル 203 筋肉少年隊員総長 大郷院雷鬼 - トヨタ・TRUENO GT-APEX(AE86) 204 ドリフトパフォーム 長谷川晴彦 - 日産・SKYLINE 25GT TURBO - 205 ふーみん 永田文彦 - トヨタ・CELICA SS-II - 206 インディーA 笠原涼 - 日産・SKYLINE GT-R V-spec(BCNR33) - ヒルクライム 207 ナイトレクイエム 増田泰寿 - FUJITSUBO IMPREZA - 208 アイラブマーチ 菊池直子 シックスティーセカンズ 日産・MARCH G# チーム ダウンヒル 209 ブラッディーサターン 中村智陽 シックスティーセカンズ ルノー・CLIO WILLIAMS チーム 210 MJ 唐沢大富 シックスティーセカンズ プジョー・206 S16 チーム 211 湾岸の凶 中川直人 シックスティーセカンズ 日産・SKYLINE GT-R V-specII(BNR32) チームリーダー 212 おむすび偏愛舎弐 熊川実 - マツダ・RX-7 TYPE RS - ヒルクライム 213 新FR信徒1号 岡島政夫 - 日産・FAIRLADY Z VERSION S(Z32) - 214 ダウンヒル野郎2号 小早川哲 ダウンヒルガイ トヨタ・TRUENO GT-APEX(AE86) チーム ダウンヒル 215 ダウンヒル野郎3号 今井勉 ダウンヒルガイ トヨタ・TRUENO GT-APEX(AE86) チーム 216 ダウンヒル野郎4号 三宅晴彦 ダウンヒルガイ トヨタ・LEVIN GT-APEX(AE86) チーム 217 ダウンヒル野郎5号 高柳寛 ダウンヒルガイ トヨタ・TRUENO GT-APEX(AE86) チーム 218 ダウンヒル野郎1号 小早川悟 ダウンヒルガイ トヨタ・LEVIN GT-APEX(AE86) チームリーダー 219 カスタマー飯村 飯村正彦 - ASL・GARAIYA - 220 新FR信徒2号 橋本正勝 - 日産・SKYLINE COUPE 350GT - ヒルクライム 221 英国のライトウェイト 酒井明宏 - ロータス・EXIGE サポーター ダウンヒル 222 ブルーレボ 金光武彦 - トヨタ・SUPRA RZ ヒルクライム 223 ファイナルレグ 飛鳥周 - 三菱・LANCER EVOLUTION VIII GSR スラッシャー 224 SSミドルエイジ 米盛良弘 - 三菱・STARION 4WD RALLY トリッカー 225 モータルドリフター 上野寿幸 - スバル・IMPREZA 22B STi 226 ストレートライン 江原周佑 - トヨタ・SUPRA 2.5GT TWIN TURBO 227 ワインディングカーネル 守屋貴之 - マツダ・RX-7 TYPE RS ダウンヒル 228 X-LINE 小林康秀 - 日産・FAIRLADY Z VERSION ST 229 ヴァンダラーホルヒ 大義信 - アウディ・RS4 AVANT ヒルクライム 230 インパルト 大坂英雄 - 三菱・GALANT VR-4 TYPE-S ダウンヒル 231 ルノーフレール 末永潔 - ルノー・5 TURBO II 232 ハイカムストロベリー 多並涼果 - トヨタ・MR-S VM180 ZAGATO ラヴァーズ 233 真紅の嫣然 土肥美奈 - 三菱・LANCER GSR EVOLUTION VI ヒルクライム 234 蠱惑の秘書 広瀬恵美 - スバル・LEGACY TOURING WAGON(BG5) ダウンヒル 235 A/M/G/2 宮村宜司 - メルセデス・ベンツ・CLK55 AMG ハイギャンブラー 236 ドリフトゲノム 中野靖久 - アルファロメオ・147 GTA 237 凌雲の嘆き 柴田暁宏 - フォード・ESCORT RS COSWORTH 238 ワンダリングディスティニ 河原大輔 - 三菱・GTO TWIN TURBO MR ヒルクライム 239 栂尾山の風 二宮英治 - トヨタ・MARK II TOURER V(JZX90) メダリスト ダウンヒル 240 ヒルクライム野郎2号 因藤禎一 ヒルクライムガイ トヨタ・CALDINA GT-FOUR チーム ヒルクライム 241 ヒルクライム野郎3号 西田進一 ヒルクライムガイ チーム 242 ヒルクライム野郎4号 長尾豊 ヒルクライムガイ チーム 243 ヒルクライム野郎5号 市原英行 ヒルクライムガイ チーム 244 ヒルクライム野郎1号 室谷和雄 ヒルクライムガイ チームリーダー 353 D1 TYPE-J 野村謙 - NOMURA-R34 トリッカー ダウンヒル
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フォルトゥナバルバタ(フォルトゥナ・バルバタ) ローマ神話のひげの神。